《异度之刃X》本身作为任系主机的救市大作,现在已经发现完全不行了。

《异度之刃X》作为WiiU主机2015年的力作,不仅发售前便受到不少关注,4月底上市后也获得了不俗的销量成绩以及玩家好评。不过这款颇具新意的日式RPG在欧美玩家眼中又是怎样一款作品呢?

这位编辑用“无聊(boredom)”来总结自己70个小时的《异度之刃X》体验过程

知名游戏网站Kotaku的一位编辑在经过70小时的游戏之后写出一篇评测文章,称本作“十分无趣”,主线故事毫无吸引力,支线情节尽是些不断重复的跑腿任务,看似酷炫的战斗实际上极其单调乏味,哪怕解锁了高级职业之后依然如此。

不过他也指出巨大的世界地图以及精巧的环境设计称得上是一种对糟糕游戏体验的补偿,这个外星世界不仅广阔得令人难以置信,华丽壮美的场景层出不穷。但可惜的是,游戏里那些差强人意的部分完完全全盖过了场景的优点,无法改变他对整个游戏的坏印象。

对此日本的不少玩家反映强烈,不少人第一时间站出来指出《异度之刃X》这种指令式的战斗方式已经严重过时,自己买来后玩了几个小时就扔到一边;另外一些附和者则感叹道难怪这款被吹上天的RPG上市之后根本没引起什么大规模的讨论,原来是素质不行。

壮丽的场景依然获得好评

“开放世界”对很多日本的RPG爱好者来说还是一个比较新鲜的概念,无论是《最终幻想15》也好,这款《异度之刃X》也好,都在宣传过程中将之放到比较重要的位置,但对欧美玩家来说这却并不是什么新奇玩意儿。

他们更重视游戏身为一款RPG的核心元素——故事是否足够吸引人,人物是否丰满,战斗是否精彩,系统是否合理等等。而这些对于依然沿用传统思维制作出来的日式RPG来说,无疑很难达到世界一流的标准。

FF15受期待不仅仅因为它是“FF”

想到这,越来越期待已经宣布不参加本次E3的《最终幻想15》能够在“开放世界”以外多为JRPG带来一些本质上的改变或是新的思路。

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