一个女人,一个独臂男人和一只蜥蜴走进一间酒吧,开始讨论同性婚姻……慢着,让我回想一下。

你应该听人们说过聊宗教和政治是最巧妙的结束谈话的方式吧?《神界:龙之指挥官》就把这些玩意儿放进了游戏的中心,让你去做那些最棘手的决定,在缺少支援的情况下体验真正的即时战场的感觉,你在皇廷里做出的决定和在战场中做出的决策同等重要。

 

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一进入游戏就被卷入一场工人之间的暴乱之中,我立刻就被看到的景象弄的十分紧张。没有战争迷雾,可以用古墓参天来形容的科技树,使得战斗感令人觉得太软,这一点不如《星际争霸2》。游戏的艺术风格也同样有点坑爹,几个模糊的基本颜色在打一场属于他们的战争,而我还从游戏的单位和环境设计里闻到蒸汽朋克的味道。接着,我看到的屏幕上硕大的,平淡无奇的“胜利!”画面,然后直接回到主菜单时,我已经预料到有一条坎坷的路要走。

谢天谢地,当我真正开始单人和多人任务模式的时候,事情有了进展。从你展开地图开始,你将看到大陆和领域在面前延伸,等待你的征服。有如此多的建筑 可以建造,这些建筑本身又能创造更多资源,包括许多能够扭转局势的战略卡婊,还需要造更多的单位来守护你逐渐扩大的地盘,这游戏中你所花的每一分钱都将物 有所值。我从来没有觉得自己钱多到可以嘚瑟的地步,这种紧张感对于我以后的动作至关重要。

 

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如果你玩了自定义战役或是故事模式,在你调动你的飞行堡垒—— 神鸦号后转的时候,你就能感觉到那重要性。当你没忙着纠结该造什么建筑升级什么科技的时候,你会去酒吧,看着你手下混杂的指挥官们争吵或是干着别的什么, 直到你走进去让一切安静下来。也许你会激励他们更团结,或者赋予他们特殊的骂街方式。你的做法将会影响他们今后的指挥生涯,这一点更会影响你接下来的战 斗。这种设定可以很有趣,但当他们的信仰开始左右你的政治策略时,那才是游戏真正变得有趣的地方。

你的内阁由来自六个种族的议员组成,正如你所猜想的,他们从来无法在任何事情上达成一致。哪个议员越乐呵,你就能从他的种族得到越多的支持。但不管 你多努力去让所有人满意,你都绝对无法成功——这才是游戏真正有趣的地方。宗教信仰的不同带来的分歧都会出现,从学校课程安排到政府经济,同性婚姻,以及 不同性别的收入平等等,所有这些议题都会出现,你再强势的说服力也可能在这些话题下化为浮云。如果你有一场战争需要打赢,一堆盟友要安抚,你还能坚持让自 己的信仰完整无缺么?我发现自己再这个问题上游移不定,但游戏很明智地选择了不给出这方面的答案。最后,手中的剑才是唯一的裁判标准,唯一的错误就是失 败。

 

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当所有的建筑和框架都按部就班之后,快节奏的,有趣的战斗将会立刻把你带入另一种状态。对手的AI不完全那么聪明,但当你在野外激战的时候,对方AI还是低调点好。当你直接操纵的巨龙能像英雄一样释放技能时,你就能看见尸横遍野的景象了。

作为单人的RTS游戏体验,游戏注重你去追击敌人,以及和它们战个痛,这也许会显得有点空虚,但作为一个更加巨大的机器中的齿轮,这个特点实际上效果非常好。

 

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但是游戏有一点非常令人不爽——你总是会在解决一个难题的时候马上又碰到另一个。战场的视觉效果和UI也许有所缺乏,不过远景的画面就好看多了。战 斗看起来有些沉闷,但一旦你认真去打的话,自己就会化身为一台无神论者似的杀人机器。就连角色们看起来也像是一维的极端主义表现手法画出的漫画,但这某种 程度上也正是游戏想表达的东西吧。游戏的意图仅仅是拖拉着你的信心,直到你开始质疑你的决策,而游戏的剧本和声音表现都完美地履行了这一点。

 

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IGN总评

当我飘浮在苍穹之上,俯视我广阔的军队所向披靡地向着敌人的大本营前进时,不时出现的操作硬伤和路上看到的磨损的边缘似乎并不如游戏一开始那么光鲜。无论如何,《龙之指挥官》将重大事件摆在主线上,任由玩家在游戏中收割战利品和承担罔顾道德的做法所带来的后果。单单是为了这个原因,游戏就值得一玩。

富有意义的选择和大型战役挽回了游戏糟糕的操作和与之不相符的画面带来的违和感。

 

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+富有意义的选择

+大而有趣的战役

+令人享受的战略

-不连贯的艺术指引

-繁琐的操作

总分 7.8

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